Cari Blog Ini

Selasa, 17 Januari 2012

multimedia

Multimedia
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. (wikipedia). Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game.

Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning
Aplikasi multimedia
berbagai aplikasi multimedia dapat dilihat pada tabel, tempak bahwa aplikasi multimedia sangatlah luas.





Perangkat keras multimedia
•    Kartu suara
Adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, souncard hanyalah sebagai pelengkap komputer. Namun sekarang, soundcard adalah perangkat wajib disetiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, soundcard dibagi 3:
a)    Soundcard on board : yaitu soundcard yang menempel langsung pada motherboard komputer.
b)    Souncard offboard : yaitu soundcard yang pemasangannya di slot ISA/PCI paa motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI.
c)    Soundcard external : adalah soundcard yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port external, seperti USB atau FireWire.
•    Speaker (pengeras suara): merupakan perangkat output untuk menghasilkan  suara, contohnya headset.
•    Mikrofon : digunakan pada beberapa alat seperti telepon, alat perekam, alat bantu dengar, pengudaraan radio serta televisi dan lain sebagainya.
elemen-elemen multimedia
1.    Teks
Teks merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi berbasis multimedia. Beberapa hal yang perlu diperhatikan adalah penggunaan hypertext, auto-hypertext, text style, import text dan export text.
2.    Audio
Penyajian audio merupakan cara lain untuk memperjelas pengertian suatu informasi. Contohnya, narasi merupakan kelengkapan dari penjelasan yang dilihat melalui video. Suara dapat lebih menjelaskan karakteristik suatu gambar, misalnya musik dan suara efek (sound effect), maupun suara asli (real sound). Authoring software yang digunakan harus mempunyai kemampuan untuk mengontrol recording dan playback.
Perekaman musik yang baik memerlukan sampling size dan sampling rate yang tinggi. Beberapa macam authoring software dapat menkonversi suara seperti format .WAV, .MID (MIDI), .VOC ATAU .INS dan dapat dihubungkan dengan sekuen s dari animasi.

3.    Video
Terdiri dari full-motion dan life-video. Full-motion video berhubungan dengan penyimpanan sebagai video clip, sedangkan live-video merupakan hasil pemrosesan yang diperoleh dari kamera.
Beberapa authoring tool dapat menggunakan full-motion video, seperti hasil rekaman menggunakan VCR, yang dapat menyajikan gambar bergerak dengan kualitas tinggi. File animasi memerlukan penyimpanan yang jauh lebih besar dibandingkan dengan file gambar.
4.    Animasi
Animasi berarti gerakan image atau video seperti gerakan orang yang sedang melakukan sutau kegiatan, dll. Konsep dari animasi adalah menggambarkan sulitnya menyajikan informasi dengan satu gambar atau sekumpulan gambar. Demikian juga tidak dapat menggunakan teks untuk menerangkan informasi.
Animasi seperti halnya film, dapat berupa frame-based atau cast-based. Frame-based animation (animasi berbasis frame) dibuat dengan merancang setiap frame tersendiri sehingga mendapatkan tampilan akhir. Cast-based animation (animasi berbasis cast) mencakup pembuatan kontrol dari masing-masing objek (kadang disebut cast member atau actor) yang bergerak melintasi background. Hal ini merupakan bentuk umum animasi yang digunakan dalam game dan object-oriented software untuk lingkungan Window.
Dalam authoring software, biasanya animasi mencakup kemampuan ‘recording’ dan ‘playback’. Fasilitas yang dimiliki oleh software animasi mencakup integrated animation tool, animation clip, import animation, recording, playback dan transition effect.

5.    Gambar statis
Umumnya gambar disimpan dengan cara di mampatkan. Tujuannya adalahuntuk meghemat ruang dalam penyimpanan eksternal. Ada dua teknik yang digunakan yaitu pertama dinamakan teknik lossless dan yang kedua teknik lossy. Teknik pemampatan lossy adalah teknik yang memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasil pemampatan mempunyai perbedaan dengan gambar asli, tetapi bagi mata manusia kelihatan sama. Dengan cara seperti ini, gambar dapat dimampatkan sekecil mungkin (terlihat dalam ukuran berkas). Teknik pemampatan lossless adalah suatu teknik yang menghasilkan gambar rekonstuksi yang sama dengan gambar aslinya.
Ekstensi format suara
AIFF, Format Audio Interchange File Format (AIFF)

Ekstensi : .aiff, .aif, .aifc
File AIFF merupakan format file audio standar yang digunakan untuk menyimpan data suara untuk PC dan perangkat audio elektronik lainnya, yang dikembangkan oleh Apple pada tahun 1988. Standar dari file AIFF adalah uncomressed code pulse-modulation (PCM), namun juga ada varian terkompresi yang dikenal sebagai AIFF AIFF-C atau aifc, dengan berbagai kompresi codec.

 AU,
format file .au, dikembangkan pada awalnya oleh SUN, merupakan format audio yang sangat jelas, sayangnya format tersebut tidak didukung komunitas UNIX secara luas.  Format ini dipecah menjadai tiga bagian, yaitu bagian header yang memuat informasi dasar, misalnya panjang, jumlah channel, sample frekuensi, dan format data. Bagian field informasi panjang variable yang dirancang untuk informasi copyright, nama pengarang dan sebagainya. Bagian data audio yang mungkin disimpan dalam sejumlah format.
File au merupakan sebuah file komputer dengan nama file (filename) atau ekstensi (extension) .au atau terkadang .snd, dan merupakan sebuah format file audio yang telah lama (older audio file format). Format file au pada umumnya digunakan oleh bermacam sistem komputer personal dan halaman web generasi awal , namun tidak lagi umum digunakan saat ini. Oleh karena itu, untuk mendengarkan format file au pada media player generasi terbaru, Anda mungkin membutuhkan sebuah software audio converter. Format file audio ini dibuat oleh Sun Microsystems. Software media player yang dapat digunakan untuk membuka file au diantaranya adalah QuickTime, Real Player, Winamp, dan Microsoft Windows Media Player.
File au terbaru memiliki tiga bagian dasar, yaitu: sebuah header, sebuah blok informasi opsional yang memiliki panjang bervariasi, dan data audio itu sendiri. Di dalam header terdapat sampling rate, panjang data (data length) dalam yang diukur dalam byte, dan jumlah channel. Sebagai contoh, jika header menentukan jumlah channel sebanyak satu buah, suara (sound) akan bersifat monaural (mono), dan jika channel ditentukan sebanyak dua buah, maka suaranya akan bersifat stereo.
Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, untuk mendengarkan file au menggunakan teknologi audio yang lebih baru, terkadang perlu dilakukan konversi. Beberapa software audio converter yang dapat Anda gunakan diantaranya dalah Fx Audio Tools, ACDR, dan Allok Audio Converter.
Saat ini, format file au masih digunakan di Internet, dan dapat digunakan untuk menampilkan suara pada program Java. File au juga diugnakan oleh software digital audio editor Audacity, yang merupakan sebuah program gratis (freeware).
 MIDI Format MIDI
Ekstensi : .mid
Merupakan standar yang dibuat oleh perusahaan alat-alat music elektronik berupa serangkaian spesifikasi agar berbagai instrument dapat berkomunikasi.
Dengan menggunakan format MIDI, perangkat elektronik seperti keyboard dan computer dapat melakukan sinkronisasi satu sama lain.
Interface MIDI terdiri dari 2 komponen yaitu :
•    Perangkat keras, merupakan hardware yang terhubung dengan peralatan (keyboar/computer)
•    Data format yang mengandung pengkodean informasi (spesifikasi instrument, awal/akhir nada, frekuensi dan volume suara).
MP3, Format MPEG Audio Layer 3 (MP3)
Ekstensi : .mp3
Pada awalnya, format MP3 ini dikembangkan oleh seorang Jerman bernama Karlheinz Brandenburg, memakai pengodean Pulse Code Modulation (PCM). Prinsip yang dipergunakan oleh MP3 adalah mengurangi jumlah bit yang diperlukan dengan menggunakan model psychoacoustic untuk menghilangkan komponen-komponen suara yang tidak terdengar oleh manusia – sehingga adapat digolongkan file audio dengan kompresi lossy.
Pada tahun 1991, file MP3 distandarisasi dan tahun 1994 hingga akhir tahun 2000, popularitas dari MP3 semakin meningkat dengan semakin mudahnya akses Internet. Munculnya software untuk menjalankan file MP3 seperti Winamp di tahun 1997 yang dikembangkan oleh Nullsoft, dan player console untuk Linux, mp123, juga membuat file MP3 semakin digemari.
Beberapa batasan dari file MP3 ini adalah :
•    Bit rate terbatas, maksimum 320 kbit/s (beberapa encoder dapat menghasilkan bit rate yang lebih tinggi, tetapi sangat sedikit dukungan untuk mp3-mp3 tersebut yang memiliki bit rate tinggi).
•    Resolusi waktu yang digunakan mp3 dapat menjadi terlalu rendah untuk sinyal-sinyal suara yang sangat transient, sehingga dapat menyebabkan noise.
•    Resolusi frekuensi terbatasi oleh ukuran window yang panjang kecil, mengurangi efisiensi coding.
•    Tidak ada scale factor band untuk frekuensi di atas 15,5 atau 15,8 kHz.
•    Mode jointstereo dilakukan pada basis per frame.
•    Delay bagi encoder/decoder tidak didefinisikan, sehingga tidak ada dorongan untuk gapless playback (pemutaran audio tanpa gap). Tetapi, beberapa encoder seperti LAME, dapat menambahkan metadata tambahan yang memberikan informasi kepada MP3 player untuk mengatasi hal ini.
WAVE, Format Waveform Audio (WAV)
Ekstensi : .wav atau .wv
WAV merupakan format file audio yang dikembangkan oleh Microsoft dan IBM sebagai standar untuk menyimpan file audio pada PC, dengan menggunakan coding PCM (Pulse Code Modulation). Tidak seperti AAV, file WAV adalah file audio yang tidak terkompres sehingga seluruh sampel audio disimpan semuanya di media penyimpanan dalam bentuk digital. Karena ukurannya yang besar, file WAV jarang digunakan sebagai file audio di Internet.

WMA (Windows Media Audio)
WMA merupakan audio file yang dikembangkan oleh Microsoft. WMA merupakan saingan dari MP3, dan kompatible dengan hampir semua pemutar musik kecuali iPod. WMA juga sering dipakai untuk share audio secara streaming atau online, dan biasanya dipakai untuk streaming radio. ekstensinya adalah .wma jika anda masih bertanya-tanya mana Format audio file terbaik, sebaiknya anda lirik yang sesuai dengan kebutuhan anda dan saya sangat recomended dengan yang ada di akhir jenis-jenis file diatas. karena semua orang sudah familiar dengan mp3 atau wma.
Ekstensi format gambar
BMP : Pemetaan bit. Gambar grafis komputer yang terdiri atas titik-titik yang membentuk baris dan kolom. Citra yang terbentuk terdiri atas titik dan pixel. Pada citra raster, citra terdiri atas barisan pixel dan bukan vektor yang memiliki koordinat. Satu titik direpresentasikan oleh satu atau lebih bit data.

Makin banyak bit yang digunakan untuk mempresentasikan satu titik, makin banyak warna dan bayangan abu-abu yang bisa digambarkan.
Disingkat dengan BMP. Suatu format file atau ekstensinya untuk format file grafis bit mapped windows yang menyimpan citra sebagai grid titik-titik atau pixel. Dalam windows atau DOS suatu file bitmap akan diberi nama seperti : image01.bmp, dimana dibelakang titik (.) ada ekstensi bmp. File dengan nama seperti ini menunjukkan file jenis bitmap
CDR :
DXF:
DXF itu Drawing eXchange Format.. semacam format gambar universal
dikembangkan oleh Autodesk agar gambar tersebut bisa dibuka oleh software
lain selain AutoCAD.
ArcView dapat membuka dokumen yang dibuat dengan program AutoCad dengan file ekstensi ”.dxf ”. Format file ini memiliki batasan-batasan yang sama seperti pada file ArcInfo.
EPS:
EPS atau Encapsulated Postscript adalah suatu format berkas grafik, yang dapat berisikan grafik vektor, teks ataupun bitmap. Suatu berkas EPS pada intinya adalah suatu berkas PostScript yang memenuhi pembatasan tambahan. Batasan-batasan yang dimaksud bertujuan membuat piranti lunak menjadi lebih mudah untuk melakukan embedding berkas EPS dalam suatu dokumen Postscript lain. Sebagaimana Postscript EPS pun mendukung berbagai macam modus pewarnaan, misalnya RGB, Lab, CMYK, Duplex, Warna Berindeks, dan Skala Abu-abu. Selain itu EPS juga menuruni kemampuan PostScript dalam menyajikan berbagai jenis font atau tulisan.
Sebagai syarat minimum, suatu berkas EPS berisikan komentar PostScript yaitu BoundingBox sebagai tambahan dari header PostScript, yang menjelaskan daerah persegiempat tempat grafik digambarkan. Program aplikasi dapat memanfaatkan informasi ini untuk menata letaknya dalam suatu halaman di mana berkas EPS ini akan disisipkan, bahkan bila seandainya program yang bersangkutan tidak dapat melakukan proses render di dalamnya secara langsung.
Berkas-berkas EPS ditandai dengan ekstensi berkas .eps atau .epsf, di mana yang terakhir merupakan kependekan dari Encapsulated PostScript File. Isi dari berkas EPS dituliskan dalam format teks polos sehingga merupakan suatu format yang nyaman untuk dihasilkan oleh suatu program aplikasi buatan sendiri.
Berkas EPS adalah berkas PostScript yang dibatasi, artinya tidak boleh terdapat perintah-perintah PostScript tertentu dan harus terdapat komentar-komentar PostScript tertentu pada bagian kepalanya (header).

GIF :
Animated Gif; adalah sebuah format-format file gambar gif, di dalamnya tersimpan beberapa gambar gif yang disatukan dalam satu file, file ini dibuat untuk membuat gambar yang bisa bergerak (animasi). Atribut ukuran image, kita harus menambahkan 2 atribut tambahan untuk memberi tahu browser web ukuran image yang harus ditampilkan dalam browser. Atribut tersebut adalah heighat dan width, ukuran dinyatakan dalam pixel; height untuk menyatakan tinggi gambar, dan width untuk menspesifikasi lebar gambar. Ukuran gambar ini didapat dengan menggunakan software untuk pemrosesan image.
HPG :
JPG : JPEG/JFIF (Joint Photographic Experts Group)
JPEG (Joint Photographic Experts Group) adalah metode kompresi gambar yang biasanya disimpan dalam JFIF (JPEG File Interchange Format) format file. Ekstensi nama file JPEG / JFIF di DOS adalah JPG (system operasi lain dapat menggunakan JPEG). Hampir setiap kamera digital dapat menyimpan gambar dalam format JPEG / JFIF format, yang mendukung 8 bit per warna (merah, hijau, biru) untuk 24-bit total, menghasilkan file yang relatif kecil. Meskipun ukuran gambar tidak terlalu besar, kompresi tidak terasa mengurangi kualitas gambar, tapi file JPEG menderita degradasi ketika berkali-kali diedit dan disimpan. Foto gambar mungkin akan lebih baik disimpan dalam non-lossless format JPEG jika akan kembali diedit.
PCX :
PNG : The PNG (Portable Network Graphics)
PNG (Portable Network Graphics) format file diciptakan sebagai penerus GIF dan bersifat open-source. Format file PNG mendukung 16 juta warna, sedangkan GIF hanya mendukung 256 warna. PNG unggul dalam gambar ukuran besar, dengan daerah berwarna seragam. Lossless PNG yang paling cocok untuk mengedit gambar, dan lossy format, seperti JPG, yang terbaik untuk distribusi final foto atau gambar, karena file JPG lebih kecil daripada file-file PNG. Banyak browser lama, tidak mendukung format file PNG. Namun, dengan Mozilla Firefox, Internet Explorer 7 atau semua web browser yang terbaru sekarang ini mendukung penggunaan umum PNG.
TIFF : JPEG/JFIF (Joint Photographic Experts Group)
JPEG (Joint Photographic Experts Group) adalah metode kompresi gambar yang biasanya disimpan dalam JFIF (JPEG File Interchange Format) format file. Ekstensi nama file JPEG / JFIF di DOS adalah JPG (system operasi lain dapat menggunakan JPEG). Hampir setiap kamera digital dapat menyimpan gambar dalam format JPEG / JFIF format, yang mendukung 8 bit per warna (merah, hijau, biru) untuk 24-bit total, menghasilkan file yang relatif kecil. Meskipun ukuran gambar tidak terlalu besar, kompresi tidak terasa mengurangi kualitas gambar, tapi file JPEG menderita degradasi ketika berkali-kali diedit dan disimpan. Foto gambar mungkin akan lebih baik disimpan dalam non-lossless format JPEG jika akan kembali diedit.
TGA :
Format targa (TGA) merupakan format berkas gambar yang dibuat oleh true vision, inc. Untuk mengimplementasikan true color.
WMF :
Kepanjanga dari Windows METAfile, biasa dijumpai pada windows.
WPG :
Format gambar yang dihasilkan oleh drawperfect.
format dan ekstensi pada video.
perangkat lunak yang secara khusus ditunjukkan untuk membuat aplikasi  multimedia authoring system. Beberapa contoh yang tergolong sebagai authoring software yaiitu :
•    Authoware
•    Quest
•    Icon author
•    Multimedia director
Virtual reality
(VR) atau realitas maya adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi. Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik, tapi beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone.
Beberapa sistem haptic canggih sekarang meliputi informasi sentuh, biasanya dikenal sebagai umpan balik kekuatan pada aplikasi berjudi dan medis. Para pemakai dapat saling berhubungan dengan suatu lingkungan sebetulnya atau sebuah artifak maya baik melalui penggunaan alat masukan baku seperti a papan ketik dan tetikus, atau melalui alat multimodal seperti a sarung tangan terkabel, Polhemus boom arm, dan ban jalan segala arah. Lingkungan yang ditirukan dapat menjadi mirip dengan dunia nyata, sebagai contoh, simulasi untuk pilot atau pelatihan pertempuran, atau dapat sangat berbeda dengan kenyataan, seperti di VR game. Dalam praktik, sekarang ini sangat sukar untuk menciptakan pengalaman Realitas maya dengan kejernihan tinggi, karena keterbatasan teknis atas daya proses, resolusi citra dan lebar pita komunikasi. Bagaimanapun, pembatasan itu diharapkan untuk secepatnya diatasai dengan berkembangnya pengolah, pencitraan dan teknologi komunikasi data yang menjadi lebih hemat biaya dan lebih kuat dari waktu ke waktu.
Jelaskan pengertian dari piranti virtual reality berikut:
a.    Glove
Piranti masukan yang dapat menagkap gerakan tangan dan dapat mengirimkan informasi gerakan ke sisterm virtual reality.
b.    Headset
Adalah piranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala.
c.    Walker
Piranti yang berfungsi untuk memantaku gerakan kaki.

Cara kerja virtual reality
Cara kerja sistem virtual reality pada umumnya adalah sebagai berikut. Pemakai melihat suatu dunia semu,  yang sebenarnya adalah gambar-gambar yang bersifat dinamis.  Melalui perangkat headphone atau speaker, pengguna dapat mendengar  suara yang realistis. Melalui headset, glove, dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh sistem dan sistem memberikan reaksi yang sesuai dengan gerakan pemakai, sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun psikologis.

Contoh-contoh penggunaan virtual reality

Tidak ada komentar:

Posting Komentar